PKHeX 更新

查看 PKHeX 存档编辑器的最新改进,包括兼容性更新和新功能。

  • 修复了物品栏编辑。
  • 添加了蒂安希石、妖火红狐石、运动球作为已发布物品。
  • 合法性:改进了对 Z-A 的检查,但野外地区之外的野生遇敌位置 ID 识别仍需改进。
  • 请勿报告此版本在处理合法性/遇敌方面的问题。我们知道哪些地方仍需改进。
  • 修复:Gen9a 宝可梦图鉴编辑现在保留喷火龙-Y 超级进化已见标志位。
  • 修复:Gen9a 宝可梦图鉴注册现在以与游戏通常授予的相同方式设置适用的替代形态标志。
  • 修复:Gen9a LATAM 语言的宝可梦种类名称现在正确加载。
  • 修复:Gen9a 物品栏编辑器在保存时不再将所有获得的物品视为 新物品。
  • 修复:Gen9a 物品栏编辑器在给予所有物品时不再修改彩色螺丝的数量。
  • 修复:Gen9a 体型评估现在使用较少详细的尺寸标签,以匹配游戏中的外观。
  • 修复:Gen9a 盒子/PC 数据文件 I/O 现在按预期工作。
  • 修复:查看 PKM 时现在正确加载亲密度值。感谢 @DiogoOliveiraReis!
  • 更改:Gen9a 事件标志编辑器现在显示更多事件块标签;现有标签已重命名以匹配其块的功能。
  • 添加:Gen9a 时装编辑器现在可以通过表单底部的按钮将所有物品设为已拥有。按住 Shift 键可为每个标签设置所有物品。
  • 添加:Gen9a 训练家编辑器现在有一个收集所有彩色螺丝的按钮,可更新您的物品栏数量。
  • 添加:Block Data 中的 ConfigSave 可用于将文本速度更改为 3(即时)。
  • 添加:添加了 Gen9 S/V 时装编辑器,与 Z-A 新时装编辑器中可用的功能相匹配。感谢 @foohyfooh!
  • 添加:遇敌数据库现在可以直接修改遇敌条件,而不是从主窗口标签推断。
  • 添加:支持《传说:Z-A》。
  • 合法性:初步处理识别和生成来自 Z-A 的遇敌。
  • 请勿报告此版本在处理合法性/遇敌方面的问题。我们知道哪些地方仍需改进。
  • 注意:所有遇敌都可以追溯到 RNG 种子。
  • 对于多次闪光检查(仅限野生)或闪光宝可梦,此计算不是即时的(>15 秒),因此仅对非闪光的单次检查执行。
  • 不要被 PKHeX 不标记您修改过的宝可梦的 PID/IV 的错误安全感所迷惑。
  • 如 Discord 中之前提到的,修改 RNG 生成例程的作弊码在结果宝可梦中是可检测的。
  • 由于 GameFreak 不会在进化时更新宝可梦的特性,通过 GUI 编辑特性已被强制设为全特性模式。
  • 添加:Gen9a:宝可梦图鉴和训练家信息编辑器可用。
  • 添加:Gen9a:事件块编辑器可用。目前不提供 64 位哈希 => 文本转换。
  • 添加:Gen9a:时装块编辑器可用。目前不提供时装物品 ID => 文本转换。
  • 添加:批量(验证全部)检查存档文件问题,如不匹配的融合槽或超级石物品栏状态问题。
  • 合法性:添加了闪光未来龙/过去龙神秘礼物,以及其他遗迹礼物。
  • 添加了 Reg J 神话参与奖章合法性。
  • 添加:现在支持加载压缩的存档文件/文件夹,并可以导出-更新相同的 zip 文件。感谢 @nitz!
  • 添加:状态(麻痹、睡眠等)浏览器现已本地化。感谢 @abcboy101!
  • 修复:PK1=>PK2 转换不再出错。
  • 修复:Gen2 日版水晶存档文件现在可以正确检测。
  • 合法性:
  • 修复:Gen3 XD 训练家 ID 检查不再需要用于 PAL 版本的游戏。
  • 修复:修复了 Gen8 PLA 购买/大师标志检查回归问题。
  • 更改:更新了不良词汇列表。感谢 @abcboy101!
  • 添加:Gen4 PBR 盒子名称和游戏时间现在可以编辑。感谢 @abcboy101!
  • 修复:Gen9 物品栏编辑现在可以正确处理列表末尾附近的重复/清除的物品槽。
  • 修复:在国际版和日版游戏之间转移时,Gen3 昵称编码处理得更好。
  • 修复:PokePreview 悬停形态不再使主 GUI 闪烁。
  • 修复:更新了其他语言的能力值缩写,以便更容易解析。
  • 更改:升级/蛋招式/进化的合法性资源已重新序列化为更紧凑和直观的格式,提高了启动时间。
  • 更改:重新设计了插件加载逻辑,以实现更好的容器化。
  • 合法性:
  • 添加:如果通过程序设置更改,用户可以允许 Gen3/4 蛋 PID 类型为任何 PID 类型。
  • 添加:现在检查 Gen3 XD 宝可地点 IV 动画的合法性。
  • 添加:现已实现 Gen2 竞技场的招式回忆器招式集,用于 GB 时代的重新学习。
  • 修复:添加了 Gen3 科洛(或缺少)黑暗鸦重战队伍锁定。感谢 Unknown Warrior!
  • 修复:Gen4 蛋现在允许 PID 为 0(接收蛋时马斯达方法重新生成为 0)。
  • 修复:修复了 Gen8 PLA 未传输的中等体型阿尔法遇敌尺寸检查处理。感谢 Yorhu!
  • 更改:蛋的遇敌模板现在是特定于上下文的,而不是所有游戏共享实现。
  • 添加:ShowdownSet 本地化 - 导出到剪贴板和悬停槽的单独设置。
  • 添加:在经验值/等级/个体值/努力值/亲密度文本框内滚动鼠标将增加/减少值(用于无伤挑战等)。
  • 添加:Gen1 竞技场盒子现在会初始化尚未使用的盒子,并在保存时隐藏空槽/压缩存储。
  • 添加:Gen4 战斗革命现在识别存档文件语言。感谢 @abcboy101!
  • 添加:Gen4 组种子编辑。感谢 @taxicat1!
  • 修复:Gen4 PCD 活动标志现在正确激活。感谢 @glencoe2004!
  • 修复:Gen4 宝可梦图鉴现在正确取消已见形态。感谢 @rganhoto!
  • 修复:Gen6 地球上投的 PP 现在正确更新为 20。感谢 @FrostedGeulleisia!
  • 修复:Gen9 SV 野餐物品栏在保存物品栏编辑时不再至少增加到 1。
  • 修复:Gen9 现在显示金色战斗记忆奖章,如果有 7 个奖章而不是 8 个(与游戏行为匹配)。
  • 更改:Gen9 SV 存档文件大小现在检查大小范围而不是特定大小。
  • 更改:更新了翻译。感谢 @mk360、@easyworld、@Mimigris!
  • 更改:Intel CPU 可能在最新的 .NET 9 运行时下工作得更好。感谢 @hewenhan!
  • 更改:重写了 ShowdownSet 解析/导出,以实现更大的灵活性(本地化)以及新格式/表示。
  • 合法性:
  • 添加:处理新的 HOME 礼物(美录坦、凯路迪欧、玛纳霏、波尔凯尼恩)。
  • 添加:Gen7b 接收日期时间验证。这被忽视了多少年?使用批量编辑器修复任何受影响的宝可梦。
  • 添加:Gen1 日本巡回赛梦幻识别。感谢 @ShadowMario3!
  • 添加:为 NDS、3DS 和 Switch 上下文分离的词汇过滤器。感谢 @abcboy101!
  • 添加:Gen3 遇敌现在显示最接近的初始种子和经过的帧数。
  • 添加:Gen4 宝可步行器 IV 分布现在经过验证并显示初始种子。
  • 添加:当前 PP 验证器。这是一个简单的检查,用于突出显示自捕获以来未治疗的盒子宝可梦。将来会改进。
  • 添加:Gen1 名人堂编辑器。
  • 添加:Gen3 名人堂编辑器。
  • 添加:Gen3 秘密基地编辑器。感谢 @pasqualenardiello!
  • 修复:Gen7b 遇敌现在生成有效的接收日期时间。
  • 修复:Gen6 连接数据现在正确保存。感谢 @R-YaTian!
  • 更改:Gen3 RSBox 现在显示类似于游戏中视觉行顺序的盒子,而不是按存档文件中的顺序。
  • 更改:改进了精灵生成性能(减少分配)。
  • 更改:改进了遇敌模板生成循环,以更好地寻找输入条件(个体值、性格等)。
  • 现在需要 .NET 9.0 运行时。